在某个遥远的星球,全民转职时代来临,副本,秘境,遗迹纷纷出现,危机与机遇共存。男主角魏逍转职成为隐藏职业“亡灵召唤师”,获得SSS级天赋以及超神本命武器,从此之后召唤兽不死他便不灭。其他人还在和小怪打的有来有回,魏逍已经驱使亡灵大军把BOSS彻底淹没。骨海降临,众生臣服,执掌生死,一人成军,从此世间流传着一种说法:魏逍,即是天灾!
星期四 10点更1
天地分为上古大荒与现世人间两界,由太极壁垒相隔,域外虚无异境滋生侵蚀神魂、扰乱秩序的暗紫色暗力;天地遴选十二山海神兽为十二秩序祀神,各携本命宿命玉佩身负镇守两界、稳固壁垒、封印异境裂隙的天命,却因两界崩塌意外坠落现世人间,记忆散落、身份隐于市井;反派夜幕组织膜拜异境暗力,妄图搜罗上古符文与十二玉佩,撕裂两界壁垒、借暗力掌控天地,还暗中渗透圣庙与人间势力布设内鬼危机;十二神兽在现世陆续觉醒,一边集结同伴、寻找远古符文下落,一边对抗夜幕阴谋、净化人间暗力、压制异境裂隙,他们心怀守护苍生之志,平定暗乱、封印裂隙、重塑天地规则,最终舍弃重返破败大荒的执念,集齐十二宿命玉佩永久加固封印两界壁垒,留守现世人间,世代镇守天地平衡,成为守护人间安稳的十二秩序者。
上古末世,辉华族少女曦和自惨痛的族地叛乱中出逃,脱离穹冥魔族掌控踏上寻找屠魔神剑之路,掀起六军之战。
石距危机解除后,SSR班迎来了新伙伴,显得更加热闹了起来。而此时适逢百鬼幼儿园举办的春日祭,玉藻前和妖刀姬摆摊卖起了章鱼丸,阎魔、判官和小黑小白兄弟搭起了鬼屋,然而全校最红火的当属SR班的弈同学,他开的竞猜让全校师生输光了小妖怪却又欲罢不能。但在此时,有个饥寒交迫的身影倒在了校门口,发现情况的同学们都热心的对他伸出援手,可是这个孩子出现后发生的种种事件,为他的身世带来了重重的谜团......
茶神茶婆婆、太湖渔神渔婆婆和太湖蚕花神蚕婆婆给故事中的少年阿太讲故事的方式,为观众们带来了36个生动有趣的江南民间故事。该片将中国传统文化与江南三大民俗要素(茶渔蚕)自然地融入到故事情节中,让大朋友和小朋友们在活泼有趣的故事中认识到人与人之间的多样性并学会包容和尊重他人,同时也建立起他们与传统文化之间、与地缘文化之间的链接。爱家乡,知其源,懂其理。讲好太湖民间故事,讲好江南民间故事,小而美地传递正能量,就是讲好中国故事。
化学专业的大学生小蓝,偶然搭救了昏迷的伯伦希尔魔法学院的魔药老师后,竟不小心穿越到了魔法学院,还成为了魔药课代课老师。好在小蓝急中生智,他凭借扎实的专业知识,巧妙地将化学知识融入魔药课程,让学生们很好地掌握了课程知识,还在一次学院危机中成功抵御毒药的侵袭,并与小绿一起解除了学院的危机。
简介:成功营救药老后,重伤的萧炎被带回星辰塔闭关,得益于三千焱炎火和星辰之力的修复,沉睡了一年的萧炎终于苏醒,并晋升为了斗尊。为了修复药老的本源魂气,萧炎决定前往远古时期斗圣留下的遗迹,然而,无数势力都窥觑此地的天阶斗技和斗圣骸骨,在遗迹未开启之前,已经有多方势力汇聚于此,所有人都想分一杯羹,与此同时,魂殿的威胁也迫在眉睫,萧炎唯有火中取栗,方可博得一线生机。
童话世界迎来了怪物和人类和平共处的新时代。但上一轮危机的始作俑者巴罗在进入黑暗大门后,被激活了身体内隐藏的神秘血脉。远古基因残存的记忆驱使巴罗去带领远古怪物们向人类复仇,巴罗彻底解开了在上一轮激战中,从黑暗大门的裂缝里逃逸出的三个怪物的封印,他们的能力苏醒,开始大肆破坏城市。猪猪侠震惊之余,得知自己的爸爸巴罗竟然是怪物的首领,决定找到爸爸,让他改邪归正。在已经走上歧途的父亲面前,猪猪侠没有选择助纣为虐,而是决定用亲情呼唤父亲的本心,终于让迫在眉睫的危机再一次消除。
一个发生在厨房的“美食动作片”,垂涎于各种美食的小羊驼三三决定拉着两个好朋友大干一场。在三三的恶作剧厨房里,糖分 ! 卡路里!碳水......是不存在的。一部非常诱人的“零卡“治愈番,今天也要变得很好吃哟!
星期五 更1
...
简介:FLUFFY LAND(毛绒大陆)是来自Goodsmile China集团的原创多媒体企划,企划设计创造了一系列可爱的毛绒绒小动物形象,以乐园般的毛绒大陆为舞台展开故事,讲述了经营松饼店的小狐狸瑞温和小狼凯撒等好朋友们欢乐且充满惊喜的日常。
女汉子画玖是一名除灵师,在某次除灵过程中结识了“恶灵”七爷并将其收服为灵侍,主仆一人一灵就此展开了一段搞笑逗逼的除魔之旅,虽然一路上遇到了各种棘手的妖怪,但是喜欢相互吐槽的双方还是成为了彼此最可靠的同伴。
《如果历史是一群喵》是一部以华夏历史为主线,依据二十四史等文献资料编绘的历史漫画,旨在向青年读者普及中华历史知识。作品以风趣幽默的语言对历史事件进行了重新解读,更容易为年轻人记忆和接受。在表达上,作品用现代漫画的手法塑造了12只体态丰盈、造型可爱的猫咪,用它们把历史事件演绎成了精彩的历史故事。漫画不但响应了中央关于“弘扬中华优秀传统文化”的号召,还是文化创新和“寓教于乐”的一次新探索和尝试。